写代码是热爱,写到世界充满爱
三元组单集合的游戏数据存储方案

三元组单集合的游戏数据存储方案

现在的游戏服务器通常使用 NoSQL 作为 DB 以满足 Model 设计上的灵活性,MongoDB 则是 NoSQL 的代表之一。本文看点是 MongoDB 在游戏场景的存储方案、索引设计和代码层落地,每个部分都可以单独食用。

把健康找回来

从行销的角度思考游戏创意

我很喜欢《OPUS:灵魂之桥》这款游戏,它不是靠玩法抓住人的。

一份关于“送礼”的灵感清单

一份关于“送礼”的灵感清单

长长长长长长期更新。

读薄《代码大全2》

点出书本中的重点概念,并用 Go 语言代码进行示例说明。

使用 Docker 搭建 Redis 主从模式

主从模式可以避免机器故障引发的数据丢失。

游戏帧同步

介绍该问题的基本概念和常见解决方案,我并没有做过帧同步的工作,分享的知识都是我对它感兴趣,在网上看了许多经验后整理的。

0 秒改 struct 性能直接提升 15%,产品姐姐都夸我好棒

简单地重新排序结构体中的字段,提高了 Go 程序的速度和内存使用率。

为什么抽不到 SSR,原来是这段代码在作祟

为什么抽不到 SSR,原来是这段代码在作祟

“偏心”的得到某种随机结果。

移除跑马灯广告

通过 FFmpeg 批量修剪多个视频的指定位置。