比“好玩”更能吸引玩家的思考
每一位游戏开发者都渴望有更多的玩家来玩我们的游戏,我们需要关注度,获取流量有一个共识就是,这是一个好玩的游戏,好玩的游戏可以吸引玩家。但今天我发现还有一个法子可以吸引,我称它为极致的虚拟真实,我会用两个例子解释含义。
杂谈 643字
好看的文生图 AI 提示词
杂谈 3121字

三元组单集合的游戏数据存储方案
现在的游戏服务器通常使用 NoSQL 作为 DB 以满足 Model 设计上的灵活性,MongoDB 则是 NoSQL 的代表之一。本文看点是 MongoDB 在游戏场景的存储方案、索引设计和代码层落地,每个部分都可以单独食用。
技术 1934字
把健康找回来
生活 1192字
从行销的角度思考游戏创意
我很喜欢《OPUS:灵魂之桥》这款游戏,它不是靠玩法抓住人的。
杂谈 557字
读薄《代码大全2》
点出书本中的重点概念,并用 Go 语言代码进行示例说明。
技术 2279字
游戏帧同步
介绍该问题的基本概念和常见解决方案,我并没有做过帧同步的工作,分享的知识都是我对它感兴趣,在网上看了许多经验后整理的。
技术 3106字