0 秒改 struct 性能直接提升 15%,产品姐姐都夸我好棒

简单地重新排序结构体中的字段,提高了 Go 程序的速度和内存使用率。

让我们先来看一个例子。如下。

go
type BadStruct struct {
    age          uint8
    IdCardNumber uint64
    DateOfBirth  uint16
}

type GoodStruct struct {
    age          uint8
    DateOfBirth  uint16
    IdCardNumber uint64
}

在上面的例子中,我们定义了两个具有相同字段的结构体。接下来让我们编写一个简单的程序来输出他们的内存使用情况。点击此处您可以获取测试代码。

text
Bad struct is 24 bytes long
Good struct is 16 bytes long

如您所见,它们占用的内存不同。

到底发生了什么,导致两个字段相同的结构体消耗不同的字节?

答案是数据在操作系统中的内存排列方式。换句话说,数据结构对齐。

CPU 以字长的方式读取数据,而不是通过字节大小。64 位操作系统中一个字长为 8 个字节,而 32 位操作系统中一个字长为 4 个字节。换句话说,CPU 以字长的倍数读取地址。

糟糕的结构体-01

在 64 位操作系统中,为了获取变量 IdCardNumber,我们的 CPU 需要两个周期来访问数据,而不是一个周期。

第一个周期将获取到 0 到 7 的内存,其余周期获取其余部分。

把它想象成一个笔记本,每页只能存储一个字大小的数据,此时是 8 个字节。如果 IdCardNumber 分散在两个页面上,则需要翻页两次才能检索完整的数据。

这是低效的。

因此我们需要对齐数据结构,即将数据存储在一个地址等于数据大小的倍数的位置。

例如,一个 2 字节的数据可以存储在内存 0、2 或 4 中,而一个 4 字节的数据可以存储在内存 0、4 或 8 中。

糟糕的结构体-02

通过简单的对齐数据,确保 IdCardNumber 可以在同一个 CPU 周期内检索到变量。

填充是实现数据对齐的关键。操作系统在数据结构之间用额外的字节填充数据以对齐它们。这就是额外内存的来源!

让我们再来看一看 BadStructGoodStruct

修改结构体后的对比

GoodStruct 消耗更少的内存,仅仅是因为它比 BadStruct 有更好的结构体字段顺序。

由于填充,两个数据结构分别变成了 16 字节和 24 字节。

所以,您只需重新排序结构体中的字段,就可以节省额外的内存!

最后,让我们来做一个简单你的基准测试来证明它在速度和内存的区别,结果如下。点击此处您可以获取可运行的代码。

基准测试结果

从结果您可以看出,遍历 GoodStruct 花费的时间确实更少。重新排序结构体字段可以提高程序的内存使用率和速度。

游戏帧同步
为什么抽不到 SSR,原来是这段代码在作祟

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